sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Satanismo Musical

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A musica é algo que esta à muito tempo no dia a dia das pessoas, porém ela vem sofrendo mudanças, algumas boas e algumas ruins.
   Muito bem, a musica tem como objetivo, expressar algo (sentimento, religião,Política, etc...), um desses conteúdos que está crescendo rápido na música (normalmente no movimento do rock) é o Satanismo.
  satanismo é um grupo de religiões composto por muitas crenças ideológicas e filosóficas e fenômenos sociais. As características comuns entre elas incluem associação símbólica com, admiração pelo personagem de e até veneração de Satanás ou de outras figuras rebeldes similares.
   O satanismo está presente principalmente, em generos musicais como o Black Metal.
   Black metal é uma vertente do heavy metal que evoluiu no início dos anos 80 paralelamente ao death metal, uma outra vertente do metal extremo. É um estilo sombrio, cru e agressivo e incorpora em suas letras temas como o satanismo e o paganismo
Algumas das bandas mais influentes no início deste estilo foram: Burzum, Darkthrone, EmperorImmortalSarcófago e Mayhem.

Ghost:

Uma das bandas mais influentes no Satanismo Musical atualmente.
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quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

5 possiblidades científicas de acontecer um Apocalipse Zumbi

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#5 Parasitas Cerebrais


Visto em: Resident Evil IV

O que é?
Parasitas que escravizam seus portadores como se fossem zumbis insanos são comuns na natureza. Existe um em particular chamado toxoplasmosa gondii que parece viver para ser o parasita mais aterrorizante de todos.

O toxoplasmosa gondii se reproduz dentro do intestino dos gatos, mas só se manifesta em ratos. Então ele assume o controle do cérebro do pobre ratinho e intencionalmente faz ele correr em direção ao gato. Ele programa o rato para ser comido, mas o rato não sabe disso.

...Bem, são apenas ratos, não é?

Como isso pode resultar em zumbis?

Ei, já mencionei que a metade da população humana na Terra está infestada de toxoplasmose e não sabe? Você pode ser um deles. Ah, e também foram feitos estudos e os resultados mostraram que os infectados com esse parasita têm uma pequena alteração em sua personalidade que os faz mais propícios a ficarem loucos.


Chances de um apocalipse zumbi:

Humanos e ratos não são muito diferentes, é por isso que usamos ratos para testar nossos medicamentos. Tudo o que precisamos é de uma versão mais evoluída da toxoplasmose, uma versão que pudesse fazer conosco o que faz com os ratos. Imagine se metade do mundo de repente parasse de ter o instinto de auto-preservação ou pensamento racional? Quer dizer, ainda menos pensamento racional do que já tem.

"Ah, mas vai levar uma eternidade para esse parasita evoluir", então você está se esquecendo de todos os programas de armas biológicas no mundo que intencionalmente potencializam esses parasitas. Será que os cientistas de tais laboratórios já não estão trabalhando sob o comando involuntário do toxaplasma gondii em seus cérebros?

Você pode também estar pensando que essas pessoas nunca foram mortas, então não são tecnicamente "zumbis", mas posso te assegurar que eles não vão ligar pra isso enquanto estiverem rosnando e se arrastando até a janela do seu quarto.


#4 Neurotoxinas


Visto em: Nos filmes The Serpent, The Rainbow, e no jogo Resident Evil 5.

O que é?
Existem certos tipos de venenos que diminuem as funções corporais a ponto do indivíduo ser considerado morto mesmo para um médico (ok, talvez não um bom médico). O veneno Fugu (do baiacu japonês) pode fazer isso.

As vítimas podem ser trazidas de volta sob o efeito de uma droga como a Datura Stramonium (ou outros produtos químicos chamados alcalóides) que os deixam num estado de transe sem memória, mas ainda capazes de comer, dormir, grunhir e andar por aí de braços esticados.


Como isso pode resultar em zumbis?

“Pode resultar?” Que tal “Como resultou?”

Isso já aconteceu no Haiti, que é de onde vem a origem da palavra "zumbi". Existem livros sobre o assunto, os mais famosos são de Wade Davis que escreveu Passagem das Trevas, A Serpente e O Arco-Íris (Sim, os filmes foram inspirados nele). E o que era verdade nessa história toda?

(Bem, tem uma cena onde eles amarram um cara nu à uma cadeira e o espetam nas bolas. Vamos esperar que pelo menos isso não seja verdade.)

O que é definitivamente verdade é a história do haitiano Claivius Narcisse. Ele foi declarado morto por dois médicos e enterrado em 1962. 18 anos depois, encontraram-no vagando ao redor da vila, e descobriram que sacerdotes voodoo locais vinham utilizando produtos químicos naturais para "zumbificar" pessoas e colocá-las para trabalhar nas plantações de açúcar.

Então, da próxima vez que você estiver derramando um pacotinho de açúcar em seu café, lembre-se que ele pode ter sido tratado por um zumbi.


Chances de um apocalipse zumbi:

Por um lado, isso já aconteceu, mas mesmo se algum gênio do mal intencionalmente distribuir as toxinas alcalóides para uma população afim de transformá-los em uma horda de zumbis loucos, não existe nenhuma maneira de fazê-los serem agressivos ou canibais
...Ainda.


#3 O Vírus Da Raiva

Visto em: Extermínio

O que é?
No filme, era um vírus que transformou os seres humanos em máquinas de matar. Na vida real, temos uma série de distúrbios cerebrais que fazem a mesma coisa. Claro, eles nunca foram contagiosos...Até a doença da vaca louca aparecer. O vírus ataca a medula espinhal e o cérebro da vaca, transformando-a, bem...numa vaca louca.

E aí os seres humanos comem a carne da tal vaca...


Como isso pode resultar em zumbis?

Quando a doença da vaca louca atinge os humanos, chamamos de Doença de Creutzfeldt-Jakob. Vejam os sintomas:

- Alterações no modo de andar

- Alucinações

- Falta de coordenação (como por exemplo, tropeçando e caindo)

- Espasmos musculares

- Convulsões

- Rápido desenvolvimento de delírios ou demência

Ok, a doença é rara (embora não tão rara quanto se pensa) e os doentes não são conhecidos por perseguir pessoas como monstros assassinos. Ainda. Mas isso prova que infecções cerebrais generalizadas da Raiva são apenas uma questão de esperar pela doença certa chegar.


Chances de um apocalipse zumbi:

Se a ideia de violência irracional parece exagero, lembre-se que você está apenas a uma substância química (serotonina) longe de se transformar numa máquina de matar irracional. (Isso foi testado em ratos e eles começaram a se atacar nas gaiolas).
Tudo o que seria necessário é uma doença que destrua a capacidade do cérebro de absorver serotonina e de repente o mundo em "Extermínio" vira real.

Então imagine uma doença evoluída, uma espécie de Super Vaca Louca, e imagine que essa doença se espalha através do contato por sangue ou saliva. Agora você tem um vírus da raiva do tipo que pode ser transmitido por uma mordida.

...Assim como no filme: com uma mordida, você de repente vira o pior tipo de zumbi: um zumbi rápido.


#2 Neurogênese

Visto em: laboratórios no mundo inteiro.

O que é?
Sabe aquela controvérsia toda que falam sobre as pesquisas com células-tronco?
Bem, o lance das células tronco é que elas podem ser usadas basicamente para regenerar células mortas. São de interesse particular dos zumbiologistas o método da neurogênese, pelo qual as células-tronco são capazes de regenerar tecido cerebral morto.

Você pode imaginar onde isso vai dar.


Como isso pode resultar em zumbis?

Ciência pode muito bem salvar você de tudo, menos morte cerebral. Eles podem trocar basicamente todos os seus órgãos, mas se seu cérebro para de funcionar, pff, você morre. Certo? Não por muito tempo.

Eles já são capazes de regenerar cérebros de pacientes em coma por trauma cerebral até que eles acordem e comecem a andar por aí.

Combine isso com a nova capacidade de manter um corpo em estado de animação suspensa para ser trazido à de volta a vida desde que o encontremos rápido o suficiente.

Parece ótimo, não? Bem esse laboratório dedicado à "Pesquisa de Reanimação" (Sim, ele se chama assim) explica como o processo de "reanimar" alguém tem um pequeno probleminha. Basicamente faz o cérebro morrer de fora para dentro, ou seja, o lado de fora morre primeiro, que é o córtex (a parte boa que torna nós seres humanos em humanos) deixando apenas a parte que controla a função motora básica e os instintos primitivos para morrer depois.

Você não precisa do córtex para sobreviver, tudo o que você precisa é o tronco cerebral: você ainda será capaz de andar sem pensar e comer. Por isso algumas galinhas podem continuar andando depois de terem sido decapitadas (houve até um caso de um frango que viveu por 18 meses sem a cabeça)

Bem, você pega um paciente com morte cerebral, usa essas técnicas para regenerar o tronco cerebral e você terá um corpo irracional movendo-se por aí, sem nenhum pensamento e nenhuma personalidade, nada além de uma nuvem de instintos básicos e impulsos.

Isso, senhoras e senhores, é o que gosto de chamar de um zumbi vivo e real.


Chances de um apocalipse zumbi:

Pense nisso. Em todos os sistemas jurídicos do mundo, todos os direitos e responsabilidades são encerrados com a morte. Tudo o que precisamos é de alguém com recursos e necessidade de uma força de trabalho de escravos irracionais.

Quanto tempo passará até que alguém tente isso? Estamos apostando em qualquer um no mundo, talvez na Coréia do Norte terá um zumbi trabalhando no Natal.


#1 Nanobots

Visto em: Prey, de Michael Crichton e o jogo Nano Breaker

O que é?
Nanobots são uma tecnologia que a ciência aparentemente projetou para fazer você ter pavor do futuro. Estamos falando de robôs microscópios e auto-replicantes que podem invisivelmente construir - ou destruir - qualquer coisa. Vastas somas de dinheiro estão sendo derramadas em nanotecnologia. Claro, em algum nível, os cientistas sabem que nanobots vão destruir a humanidade. Só que eles simplesmente não conseguem esperar pra ver como no que isso vai dar.

Como isso pode resultar em zumbis?

Os cientistas já criaram um nano-ciborgue, fundindo um pequeno chip de silicone a um vírus. A primeira coisa que descobriram é que esses ciborgues ainda podem operar por até um mês após a morte do hospedeiro. Observe como os nanocientistas foram direto ao ponto da "zumbificação", mesmo nesta fase inicial. Eles sabem onde o horror mora.

Segundo estudos, dentro de uma década eles terão nanobots que podem rastrear dentro do seu cérebro e criar conexões neurais para substituir as danificadas. Isso mesmo, os nanorrobôs serão capazes de reprogramar seus pensamentos. O que poderia dar errado?


Chances de um apocalipse zumbi:

Façam as contas.

Algum dia haverá nanobots em seu cérebro. Esses nanorrobôs vão ser programados para continuar funcionando depois que você morrer. Eles podem formar seus próprios caminhos neurais, o que significa que eles podem usar seu cérebro para manter o funcionamento de seus membros depois que você tenha falecido e, presumivelmente, até você apodrecer aos pedaços.

Os nanorrobôs serão programados para se auto-replicar, e a morte do hospedeiro vai significar o fim dos nanobots. Para preservar a si mesmos, eles precisam se transferir para um novo hospedeiro. Portanto, o último ato do zumbi nanobot seria a morder uma vítima saudável, deixar vários nanobots entrarem e "montar acampamento" no novo hospedeiro. Uma vez dentro, elas podem fechar a parte do cérebro que resiste (córtex) e deixar o tronco cerebral intacto. Eles vão ter acrescentado um novo membro para o exército de mortos-vivos.

A essa altura do campeonato, o objetivo é sermos pesquisadores responsáveis​​. Não queremos criar pânico aqui. Tudo o que estamos dizendo é que em um dia no futuro, fugitivos nanobots microscópicos vão acabar inundando o mundo com mortos-vivos canivais.

A ciência já provou isso.
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quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Tom Jerry

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Os trinta curtas de Tom e Jerry feitos pelo diretor Gene Deitch são pouco famosos pela qualidade pobre e natureza um tanto quanto perturbadora, exibindo sons mal acabados bem como animação e um sentimento mais realista quanto à violência. (….) Pediram a Deitch que fizesse mais episódios além dos trinta conhecidos pelo público, desesperado pra não perder o contrato, ele fez mais um curta que poucos assistiram.
<Digimax S1000 / Kenox S1000>O curta era chamado “Tom’s Basement” (Porão do Tom). Começava como sempre, na casa do Tom e Jerry. O dono do Tom era um cara gordo e brabo de outros curtas de Deitch. Seu dono parecia mais irritado que nas outras aparições que tivera. Sua primeira cena é ele pisando no rabo de Tom e ficando extremamente bravo por Tom estar dormindo na porta do porão.
O dono grita com Tom e manda que nunca vá lá embaixo, no porão. Tom fica extremamente assustado e corre pra outra sala. A câmera se mantém focada na sala perto do porão e vemos Jerry saindo de sua casinha. Parece meio grotesco, saindo um pouco do modelo de sempre.
Em seguida, Jerry faz com que Tom o siga até a porta do porão algumas vezes, pro Tom apanhar do dono. Típico e tudo mais. Cada vez que Tom ia lá, tomava uma porrada do dono. E cada vez os hematomas ficam mais "visíveis".Após 3 porradas, Tom está completamente machucado, sangrando em alguns lugares, sem falar de estar com uma perna quebrada.
Tom realmente implora a Jerry que pare de incomodar ele, chorando praticamente. E percebe-se isso pela linguagem corporal. Jerry apenas ri e empurra Tom em direção ao porão.
O dono percebe Tom lá embaixo e fica extremamente irritado. A câmera dá um close na cara do dono, que fica vermelha de irritação conforme ele grita com Tom de uma maneira extremamente alta. Jerry ataca o dono com uma faca, decidindo ajudar Tom finalmente.
Tom abre a porta do porão e eles carregam o corpo do dono até lá embaixo. Há dezenas de outros corpos lá embaixo. Tom e Jerry dão um aperto de mão e parece que triunfaram conforme derrotam o serial killer. Mas Jerry ganha um olhar mal no rosto e fala
"NÃO ACREDITE NISSO!”
Jerry ataca Tom uma última vez, aparentemente matando-o e atirando seu cadáver na pilha de c
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Família Dinossauro

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Você lembra do seriado Família Dinossauro? Foi uma série bastante famosa pelo mundo e especialmente no Brasil por volta dos anos 90.
Mas você conhece o verdadeiro final da série?
Se você pesquisar por cronologias na net, verá que em muitas faltam o episódio “Mudando a Natureza”, que é o verdadeiro final da série. A verdade é que o episódio é normalmente escondido por se tratar de um episódio bem mais pesado e obscuro do que o habitual da série. Sendo este tendo sido censurado em muitos países.
Nesse episódio Dino da Silva Sauro simplesmente é o responsável pelo fim do mundo!
O episódio já foi retirado diversas vezes do Youtube, mas ainda está lá. O final em especial, de Dino explicando para Baby que todos vão morrer é especialmente chocante.

Abaixo o episódio do início ao fim:

 

 

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Herobrine

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Recentemente, criei um novo mapa no Modo Single-Player do jogo Minecraft. No começo, tudo estava normal, enquanto eu cortava as árvores e criava uma pequena bancada. Mas notei algo se mover entre a densa neblina (tenho um computador muito lento, por isso tenho que jogar com uma renderização minúscula). A principio achei que era uma vaca, por isso fui atrás dela, na esperança de conseguir algumas peles para minha armadura.
Entretanto, não era uma vaca. Olhando em minha direção estava um outro personagem, com a cor de pele padrão, mas seus olhos estavam vazios. Não vi nenhum nome aparecer, e eu verifiquei umas duas vezes para me certificar de que não estava no modo Multiplayer. Ele não ficou muito tempo; simplesmente olhou para mim e rapidamente correu pra dentro da neblina.  Corri atrás dele por curiosidade, mas ele foi embora.
Eu continuei com o jogo, não sabendo o que pensar. Enquanto expandia o mundo, via coisas que pareciam fora do lugar para o gerador de mapas aleatórios; Tuneis 2×2 no meio de rochas, pequenas e perfeitas pirâmides de areia no oceano, e os bosques de árvores com todas as suas folhas cortadas. Constantemente, sempre achava que havia visto o outro “player” outro no meio do nevoeiro profundo, mas eu nunca consegui ter uma visão melhor dele. Tentei aproximar ainda mais minha câmera sempre que pensava ter o visto, mas não adiantava.
Salvei o mapa e fui pros fóruns da Internet, pra ver se alguém havia encontrado o pseudo-jogador. Não havia ninguém que tivesse o visto. Eu criei meu próprio tópico falando sobre o homem e perguntando se alguém teve alguma experiência semelhante. O tópico foi deletado dentro de cinco minutos. Tentei mais uma vez, e o tópico foi eliminado ainda mais rápido. Em seguida, recebi uma mensagem pessoal de um usuário chamado ‘Herobrine’, dizendo apenas uma palavra: “Pare”. Quando fui olhar o perfil de Herobrine, deu erro na página.
Recebi um e-mail de outro usuário do fórum. Ele afirmou que os ‘mods’ podiam ler as mensagens dos usuários do fórum, e que era mais seguro se comunicar por e-mail. A pessoa que me mandou o e-mail alegou que ele também tinha visto o jogador mistério, e tinha um pequeno 'fórum' de outros usuários que também tinham o visto. Seus mundos estavam obviamente recobertos de características estranhas também, e eles diziam que o jogador misterioso não tinha pupilas.
Cerca de um mês se passou até que eu recebi noticias de meu informante novamente. Algumas das pessoas que haviam encontrado o homem misterioso procuraram o nome Herobrine, e descobriram que aquele nome era frequentemente utilizado por um jogador da Suécia. Depois de recolher mais algumas informações adicionais, foi revelado que o jogador era o irmão de Notch, o desenvolvedor do jogo. Eu, pessoalmente, enviei uma mensagem à Notch, e perguntei se ele tinha um irmão. Demorou um tempo, mas ele me mandou de volta uma mensagem muito curta:
“Eu tinha, mas ele não está mais entre nós.
-Notch.”
Eu não vi o homem mistério desde nosso primeiro encontro, e eu não notei qualquer outra alteração em meus outros mapas. Felizmente, consegui tirar um ‘print screen’ quando o vi pela primeira vez. Aqui está a única evidência de sua existência:
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Isabel Bathory

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Erzsébet Báthory, em português Elisabete ou Isabel Báthory, foi uma condessa húngara da renomada família Báthory que entrou para a História por uma suposta série de crimes hediondos e cruéis que teria cometido, vinculados com sua obsessão pela beleza. Como consequência, ela ficou conhecida como "A condessa sangrenta" e "A condessa Drácula".
                                                      Elisabeth bathory.jpg

Sozinha em um castelo que significava praticamente o governo de um terço da Hungria, baixou um regimento interno em seu castelo para punir seus servos e servas. Entre as normas havia em especial decepação das mãos e morte por hipotermia seguida da serventia de seu sangue à mesa de jantar da Condessa, àqueles que executarem mal seu serviço. Lógico que volta e meia Elizabeth julgava serviços mal-feitos apenas para se divertir vendo inocentes sendo mortos lentamente.
Punia com remoção lenta e dolorosa dos intestinos quem derrubasse ou quebrasse qualquer utensílio do castelo, e o corpo era jogado aos porcos famintos, lógico que volta e meia Elizabeth quebrava algo para colocar a culpa em alguém e se divertir vendo inocentes sendo mortos lentamente. Naquela época, servos não tinham direitos, entre seus passatempos prediletos para com seus servos estava:
  • Cortar seus dedos;
  • Em modo geral, Elizabeth se divertia ao beber sangue humano;
  • Fazer pessoas nuas serem arrastadas no pátio de gelo;
  • Enxertar pedaços cadavéricos em pessoas vivas;
  • Cortar cabeças;
  • Arrancar a pele de pessoas vivas;
  • Castrar homens;
  • Queimar vaginas e pelos pubianos com tochas;
  • Atravessar pessoas com lâminas pontiaguda                                           
  • Costurar bocas e narizes;
  • Fazer pessoas morrerem de fome;
  • Dar socos;
  • Estuprar;
  • Ser estuprada;
  • Mergulhar rostos em óleo fervendo;
  • Abrir pessoas vivas;
  • Esmagar cabeças;
  • Sua tortura predileta era esmagar pessoas com um sifão hidráulico e se banhar com os fluidos que se esparramavam.
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Skyrim

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Conhece o jogo Skyrim? Trata-se de um incrível jogo de RPG, onde você pode explorar cavernas, montanhas e muito mais no controle do herói chamado Dovahkiin ou Dragonborn.
Então... Eu joguei Skyrim ontem. comprei uma casa em Whiterun. Decidi decora-lá. Entrei na minha casa e percebi algo, tinha um manequim ao meu lado. Olhei para ele e percebi algo diferente, o manequim não tinha mãos. Pensei que era uma falha então decidi ir dormir.
Após 6 horas eu acordei e o manequim estava a minha frente. Eu estava ficando com muito medo. O manequim tinha um rosto aterrorizante e ainda assim sorriu para mim. Eu levei a minha espada daedric e o ataquei algumas vezes. Saí de casa, mas o que eu vi a seguir, me assustou mais ainda!
Todos estavam mortos, todos os guardas e civis foram assassinados. Era noite e eu ouvi um sussurro, quando me virei eu vi o maldito manequim com sinistros e amedrontadores olhos vermelhos.
Foi quando ele começou a me atacar, tentei matá-lo com minha espada daedric, mas ele era muito forte. Eu tive o suficiente e o meu PS3 apagou…
01

Dizem que na cidade capital de Solitude, que fica próxima ao rio Skai, nenhum homem deve zombar de um manequim… Por que será?

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Flap Jack

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Todos nós conhecemos o Flapjack. Aquele garoto de cabelinhos loiros do Cartoon Network. Sempre irritando o Capitão Falange e tal. Bem, pra quem não sabe, há um episódio que os animadores deixaram de fora… E é muito perturbador.
Flapjack foi cancelado há um pouco atrás, e os animadores pretendiam encerrar a série com um episódio chocante. Mas não o fizeram. Eles fizeram uma cópia do episódio final, mas nunca o lançaram porque ele foi visto por um público pequeno, somente para testes. Por coincidência, eu estava no meio deste grupo… Conhecia um dos animadores, e ele me levou para uma exibição especial. Porem, o que eu vi era completamente inimaginável.
O desenho animado começou normalmente, com a introdução e tal. O Cartão de Título para o episódio era “Goodbye Flapjack”. Apenas um texto simples, com um fundo preto. Ao invés de uma música boba e animada na hora de mostrar o Cartão de Titulo, não havia nenhum som, somente um sussurro fraco. Eu não conseguia entender o sussurro, mas acho que ele dizia repetidamente: “Adeus Flapjack”
002O início do episódio mostrou Flapjack pulando ao redor do cais. Então o Capitão Falange o impede, e diz alguma coisa em latim. Pelo que eu pude entender, ele havia dito “Subsisto cursor inter navale!”, que significa “Pare de correr na doca!”. Ainda bem que tinha aprendido Latim no ensino médio, mas fiquei me perguntando por que diabos eles teriam feito aquilo… De repente, Flapjack começa a rir de um jeito muito assustador, e em seguida olha para o Capitão com uma expressão muito vazia.
Bolha vem nadando em direção a eles, e quando chega, pergunta em um tom bem calmo “O que está acontecendo aqui? Falange, você está ensinando o que Flapjack deve fazer?”. Falange começa a rir. Muito maníaco. Flapjack parecia muito triste. Bolha começa a gritar com o Capitão: “Pare de rir!”. Em seguida, todos os personagens no desenho pararam. Ficou tudo em silêncio. Flapjack olha para a tela com um olhar vazio. Então a tela ficou em estática durante uns 10 segundos.
A cena então volta ao cais. Flapjack correu em direção para a loja de doces, com uma aparência muito triste e depressiva no rosto. Ele entra na loja de doces, e não havia ninguém lá. Estava tudo escuro… De repente, Flapjack se senta e começa a chorar. Então, o Luiz Hortelã sai da sala dos fundos, perguntando: “O que há de errado, Flapjack? ‘Flapjack encara Pete com uma cara muito nervosa e demente. A expressão dele arrepiou até os pelos de minhas costas. Ele então correu para fora da loja de doces e em direção ao cais.
O Capitão estava sentado no banco em frente ao mar. Flapjack veio correndo para ele. Flapjack, em seguida, saltou para o mar, e a Bolha começou a correr atrás dele gritando: "NÃO, BEBÊ! NÃO!!!". A tela mostra Flapjack afundando para o fundo do mar. A cidade inteira olha em direção ao cais, e o Capitão começa a rir. Bolha então volta segurando o cadáver de Flapjack do mar e joga-o no cais. Então Bolha olha para Falange, e grita com uma voz desesperada: “ELE ERA APENAS UMA CRIANÇA! FALANGE, O QUE HÁ DE ERRADO COM VOCÊ?!". Foi a cena mais assustadora e perturbadora que eu já vi na minha vida… Um dos cidadãos então diz: "É tarde demais”. O médico olha para Flapjack, e por fim diz em uma voz muito baixa: “Ele está morto…”
Todos os cidadãos se afastaram cabisbaixos. O episódio terminou com Bolha chorando ao lado de Flapjack, e com o Capitão se afastando cabisbaixo também. A tela desaparece. Ela fica preta por mais ou menos 1 minuto. De repente, a tela rapidamente pisca a imagem do corpo de Flapjack, morto, mutilado com uma piranha presa nos restos de seu braço, se contorcendo por ar. Então, a tela começa a piscar imagens muito assustadoras de Flapjack, e por fim, dizia na parte inferior da tela:

Descanse em Paz, Flapjack.

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Super Mario World

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(Nota: Esta é uma história verdadeira, e resume o que se passava em minha mente enquanto jogava isso, e eu não fazia ideia de que estava prestes a ser enganado da maneira que eu fui. Posso dizer que esse é, de longe, o hack mais assustador que eu joguei em toda minha vida. Se você estivesse em meu Skype, teria me ouvido falar sobre esse jogo ao vivo, mas mesmo assim, já é tarde da noite, e eu não tenho muito tempo pois preciso dormir, então isso é tudo que posso fazer nesse tempo…)
Então, tudo aconteceu na noite de todas as noites. Eu estava entediado, obviamente pensando no que poderia fazer para passar o tempo, e conversando com algumas pessoas no SMW Central (um enorme fórum que reúne vários hacks do game Super Mario World). Tivemos bons momentos, e compartilhamos algumas risadas. Graças ao tédio, decidi dar uma olhada na seção “Hacks Esperando Moderação". Parece que tínhamos uma boa quantidade de jogos; 33, se eu não me engano. Os primeiros hacks que eu vi estavam ordenados por data, e era uma porcaria atrás da outra, com imagens de qualidade horrível para completar.
Naturalmente mostrei esses hacks para os donos do fórum. Estávamos rindo muito do quão ruim alguns deles eram, mas então eu cheguei a um hack chamado “MARIO”. Apenas isso, nada mais, nada menos. A descrição era muito estranha, como se algum hacker japonês tivesse tentado traduzir o enredo original de Super Mario World em Inglês, mas falharas horrivelmente. Mostrei isso para Kieran, e então ele começou a rir com a descrição. Dizia o seguinte:
“Enquanto você faz o papel do Super Mario Encanador, verifique se sua linda Purinsesutozutouru novamente Bowser sequestrou o rei do mal. É o seu trabalho salvá-la! Este hack inclui seis níveis muito extensos.”
Eu simplesmente considerei isso como uma tentativa de alguém tentando agir como japonês, e liberando um hack de merda com algumas modificações, ou algo assim. Bem, isso era que eu pensava…
A curiosidade foi mais forte. Decidi fazer o download do hack, não sabendo no que eu estava prestes a me meter, uma vez que a única imagem prévia do hack, era a tela de título original com nada mais, exceto pelas letras “Mario”, da tela de titulo do Super Mario World. Achei um pouco estranho não haver datas nem nada disso, já que os hackers costumam colocar seus nomes e datas sobre os títulos para marcar quando o projeto fora iniciado.
Então, quando abri o arquivo do hack, me deparei com 2 arquivos: Um deles se chamava 3007014, um simples arquivo no formato. txt
27 KB de tamanho, junto com o arquivo IPS, simplesmente chamado “MARIO”. Por alguma estranha razão, eu queria ver o que o autor do hack tinha a dizer, mas quando abri o hack no Bloco de Notas, não havia nada, além de indistinguíveis símbolos, letras e sinais de pontuação, tipo aqueles que aparecem quando você abre um arquivo. rom usando um programa editor de textos, como o Notepad. Parecia que o autor havia simplesmente convertido seu arquivo. rom para o formato. txt, se bem que eu posso estar errado. Olhando mais atentamente, descobri que no topo do arquivo. txt, misturado com o embaralhado de letras e símbolos, havia uma única coisa lá que parecia estar em Inglês. Aqui está um trecho do que encontrei:
"ÿØÿà JFIF H H ÿþ 1find me find me find me find me find me find meÿÛ C”
Para ser sincero, eu não sabia o que fazer sabendo disso, e eu achava que era perda de tempo ficar procurando mensagens subliminares no meio de um arquivo todo embaralhado… Estou disposto a apostar que ninguém nunca será capaz de fazer isso fazer sentido.
Porem decidi que, já que meu interesse fora crescendo constantemente, eu iria começar a procurar em minha pasta horrivelmente desorganizado de downloads por uma cópia de um jogo comum, que eu havia baixado à um bom tempo antes dos acontecimentos desta noite, e por um patcher IPS; claro que a minha escolha para o trabalho foi o programa Lunar LPS (LIPS).
Em seguida, prossegui a mover o ROM e o Patcher IPS para a pasta do hack. Eu usei o patch na ROM, não sabendo o que esperar em seguida, e então rapidamente arrastei-o para o emulador ZSNES, esperando jogar o que eu achava ser uma porcaria de hack, com base na imagem prévia do jogo. Na inicialização, notei que o autor havia tido tempo de alterar o cabeçalho de seu hack. Ao invés do habitual titulo “super marioworld” que você normalmente vê no canto esquerdo quando inicia um rom no ZSNES, ele só tinha a palavra “mario”, mais uma vez. Neste ponto, ganhei um pouco de esperança, porque normalmente as pessoas que fazem hacks meia-boca geralmente nem sequer mudam o título do cabeçalho. Por um momento pensei não estar perdendo meu tempo com isso, e meu humor se iluminou um pouco com a ideia de ver o que o autor tinha a oferecer em seu pequeno hack interessante. Assim, a tela de título carregou, exatamente como seria em Super Mario World, exceto que só havia “Mario” escrito no título, como eu havia mencionado anteriormente. Outra coisa que aumentou ainda mais meu interesse, era que a coloração do “modelo” brilhante e animado do Mario parecia mais, como posso dizer… “cinzento”. O que antes era violeta-vermelho agora se tornara um cinza com um pequeno tom vermelho, e eu tenho quase certeza de que suas calças também pareciam mais cinzentas do que o normal… Achei isso estranho, e me perguntei por que ele decidiu deixar o Mario com uma palheta de cores tão “chata”. Independentemente de suas intenções, eu senti que havia algo… errado. Não no sentido de que a palheta estava pior, mas de que o hack parecia vazio, como se algo tivesse acontecido. Ao pressionar start e selecionar um novo arquivo, assim como um monte de hacks do Mario que eu havia jogado no passado, apareceu uma espécie de tela de introdução que, basicamente, descrevia toda a história do jogo em um pequeno parágrafo, pequeno o suficientemente para caber em uma caixa preta. Comecei a ler, e para a maior parte, a mensagem permanecia a mesma, mas houve um detalhe essencial que deixou tudo mais interessante. Aparentemente, o principal antagonista deste hack não era Bowser, assim como em todos os outros. Ao invés disso, era o… Mario?
A mensagem dizia exatamente isto (traduzido):
“Bem-vindo! Essa é a Terra dos Dinossauros. Nesta estranha terra descobrimos que a princesa Toadstool fora raptada novamente! Parece que Mario está por trás disso mais uma vez!”
“Mas que…? Essa não era a mensagem original de Super Mario World”, disse a mim mesmo. Normalmente eu nem pensaria nisso, vendo como, em meus quase 2 anos na SMWCentral, já joguei incontáveis hacks e me deparei com muitas mensagens de introdução diferentes, mas por alguma razão esta realmente mexeu comigo. Neste ponto, eu definitivamente sabia que havia algo estranho com este hack. Ao deixar a música de introdução tocar, apertei o botão Start em meu joypad para finalmente chegar ao mapa e começar minha jornada por este jogo desconhecido. Ao entrar no mapa principal, tudo parecia normal. Mesmos caminhos e fases antigas, mesma musica original, só os nomes das fases eram diferentes.  Ao invés de “Yoshi’s House”, como era de costume, agora se chamava simplesmente “Yoshi”; a parte da “House” havia sumido. Comecei a perder a esperança do hack, pois parecia que o autor não havia mudado quase nada da versão original. Eu esperava ver algo novo, algo chocante. Bem, infelizmente para mim, meu desejo fora realizado, como você verá quando continuar lendo. Decidi entrar na fase somente por curiosidade. Quando entrei, a casa inteira do fundo havia sumido. Não havia mais fumaça, não havia mais fogo, não haviam mais passarinhos, nada. Tudo o que restava era a caixa de mensagem. Ao abri-la, a mensagem que eu esperava estar lá fora substituído com o que parecia ser um código binário.
“01101110011011110111010001100101011100000110000101100100
{C}-Yoshi “
Aparentemente, o código traduzia para: “bloco de notas”.
Neste ponto, eu estava no Skype dizendo a todos que aquele hack estava começando a me assustar, o que resultou em algumas respostas sarcásticas, mas hey, eu já esperava isso. De qualquer forma, após isto, meu nível de interesse pelo hack disparou, e junto com ela minha paranóia... Rapaz, que surpresa divertida eu estava para ter. Em seguida, decidi ir para a esquerda. Ao chegar na fase antes conhecida como “Yoshi Island 1″, ela fora nomeada agora como “never come back (nunca mais volte aqui)”. Agora eu achava que as coisas iriam resultar em uma armadilha mortal, assim como no famoso hack “Kaizo Mario”, porque geralmente as fases são nomeadas assim, para garantir que o jogador não vá pra lá. Para minha surpresa, não foi exatamente dessa forma, porém, depois do que passei, eu gostaria que fosse. Ao entrar na fase, fui cumprimentado pelo som absurdamente alto do veículo voador de Bowser, que pode ser ouvido logo antes da ultima batalha do jogo. Claro que, como meus fones de ouvido estavam moderadamente alto, aquele barulho me fez pular da cadeira, o que provavelmente não teria acontecido se eu já não estivesse sido tão nervoso antes disso. Decidi neste momento que seria melhor abaixar o volume de meus fones de ouvido, para não ter mais surpresas desagradáveis como essa.
Quando entrei no nível, com exceção da música, tudo parecia ser a mesma coisa, exceto pelo fato de que o pequeno Koopa que desliza na primeira borda não estava mais lá, nem mesmo o Bill Banzai. A moeda do dragão ainda estava lá, no entanto, por alguma razão, eu não conseguia coletá-la, ou melhor, nenhuma das moedas de dragão do jogo. O autor teve a certeza de fazer isso. Também notei que havia um bloco marrom já usado, perto do local onde o Banzai Bill normalmente aparece. Eu só pude supor que esta era uma revisita a fase depois que eu havia a terminado, assim como ouvi falar em algumas histórias assustadoras meia-boca relacionadas a outros jogos do Mario. Agora eu queria saber por que as coisas estavam daquele jeito, o que me fez pensar na mensagem de introdução do hack: Mario havia feito alguma coisa à Terra dos Dinossauros? Tudo isso era do ponto de vista de Bowser? Rapidamente rejeitei a última opção, porque parecia meio estúpida demais. Aquilo me deixou pensando que Mario, em algum ponto no tempo na história do autor, causou alguma coisa… Mas o quê?
O que Mario havia feito? Minha mente não fazia mais nada além de deixar os pensamentos correrem neste momento. No entanto, rapidamente tirei isso tudo da cabeça e continuei a me aventurara no nível, só para descobrir que todos os blocos já haviam sido basicamente atingidos basicamente; todas as moedas foram coletadas (exceto pelas Moedas de Dragão, aquelas ainda estavam lá e ainda eram impossível de serem obtidas), não havia inimigos, e eu já não podia mais descer em canos. “Que tipo de besteira que eu estou jogando aqui?”, fiquei pensando comigo mesmo. Neste ponto, me senti desconfortável. Decidi continuar me aventurando. Eventualmente me deparei com outra caixa de mensagem, que eu não estava surpreso que ainda estava na fase. No idiota que sou, pulei e bati na caixa. Ao atingi-la, fui recebido com a familiar caixa preta mais uma vez. A mensagem fora obviamente editada, como já esperava. Ela dizia o seguinte (traduzida):
“-PONTO DE DICAS –
Eu te odeio”
Agora tive a impressão de que as coisas estavam começando a ficar na “vibe” de que o autor era um indivíduo doentio e esquisito, e eu tinha certeza absoluta de que Mario definitivamente havia feito alguma coisa. Neste ponto eu estava basicamente correndo para chegar ao fim da fase, até me deparar com outra caixa de mensagem, no entanto, esta era apenas uma caixa em branco com o titulo “-PONTO DE DICAS-” escrito no topo, e nada mais. Rapidamente ignorei-a e dirigi ao final da fase, na esperança de sair de uma vez daquele inferno. Ao chegar próximo ao fim, encontrei uma Flor de Fogo no bloco superior, na parte onde haviam quatro blocos um do lado do outro, só que desta vez só havia o bloco mais alto. Era impossível para mim chegar lá pelos meios normais, então eu só continuei seguindo em frente, como um cego curioso faria. Então, eu finalmente cheguei ao fim, e como sempre, o caminho para chegar ao Palácio do Interruptor Amarelo foi liberado. Decidi seguir por este caminho, e descobri quando entrei no mapa principal de fora, todas as montanhas e decorações, exceto pelos fantasmas que sobrevoam as Casas dos Fantasmas haviam sumido. Nada mudou dentro do Palácio do interruptor Amarelo, exceto pela mensagem do final: Tudo o que aconteceu foi que “SWITCH-PALACE” foi alterado para “MARIO-WORLD”. De qualquer forma, justo quando pensei ter terminado essa abominação chamada de hack, descobri que a fase “Yoshi’s Island 2” também fora editada. Maravilha…
05
Ao chegar na Yoshi’s Island 2, vi que ela havia sido renomeada para “YOSHI’S HOUSE”, o nome original da fase onde você começa o jogo.
Resolvi entrar e descobri que a palheta de cores da fase também havia sido mudada, junto com o fundo. Eles pareciam ter sido alterados para a mesma palheta da Yoshi’s Island 3, você sabe, com tudo esverdeado e tal, exceto que a cor do fundo fora escurecida para uma cor marrom meio podre, e que a vegetação no solo não estava mais presente. Dando alguns passos, me deparei com uma trilha de Koopas, aquela que inúmeros jogadores jogam um casco para ganhar uma vida extra. Ignorei-os e segui para ver se a fase havia sido mais alterada. Finalmente me deparei com o “?” que prende o Yoshi, e com isso, pulei no bloco para liberá-lo. Após fazê-lo, recebi esta mensagem:
“Hooray! Obrigado por me salvar. Meu nome é Yoshi. Em meu caminho para resgatar os meus amigos, Mario me prendeu neste ovo.”
Neste momento, pensei em todos os cenários possíveis: Mario atacando a Terra dos Dinosauros, destruindo as plantações, causando danos horríveis e irreversíveis, enfim, tudo. O autor havia me fisgado com seu pequeno jogo doentio, e como qualquer outro idiota, eu mordi a isca e ainda voltava para conseguir mais…
Em algum lugar não muito longe do bloco do Yoshi, eu encontrei outra caixa de mensagem, no mesmo lugar em que me lembro de estar no jogo original, porém, se eu aprendi alguma coisa jogando isso, foi que as caixas de mensagens não guardavam coisas boas para mim. Isso me fez hesitar em bater nele, mas eu acabei fazendo-o de qualquer maneira. Eu queria saber mais. A mensagem que eu recebi foi a seguinte:
“mas,
há algo que eu possa fazer para você mudar de ideia?”
Que porra era essa? O que diabos isso queria dizer? Mudar de ideia? Sobre o que eu mudaria de ideia? Isto se tratava sobre todas as coisas que Mario havia feito, e sobre como as pessoas estavam tentando convencê-lo a parar? Yoshi estava falando comigo através das caixas de mensagens? Ou era sobre mim? Parecia que o hack estava tentando se comunicar comigo através das caixas de mensagens. Bem, de qualquer forma, se aquilo se tratava sobre o que Mario havia feito, ou sobre minha decisão de continuar, decidi continuar a jogar, apesar dos sinais evidentes de que eu deveria ter parado a um bom tempo. Enquanto progredia, descobri que eu estava certo: toda a vegetação havia sumido, e nada fora deixado na fase, exceto por alguns inimigos, como os Jogadores de Futebol e as Marmotas; até mesmo os canos haviam sumido. Me deparei com outra caixa de mensagem. Como todas as outras vezes, decidi atingi-lo. Fui recebido com outra mensagem enigmática...
“-PONTO DE DICAS-
Esta é a maneira egoísta para ir embora”
A maneira egoísta para ir embora? Que diabos… O hack estava me chamando de egoísta por continuar a jogá-lo apesar das advertências? Neste ponto, eu estava assustado a ponto de estar tremendo um pouco, um misto de expectativa, o medo, e o fato de que meu quarto estava terrivelmente frio naquela noite. Fechei a caixa de mensagem e mais uma vez segui em frente. A área com os marmotas parecia não ter mudado, mas o fundo com as nuvens felizes também haviam desaparecido, como pude ver quando escalei o cipó. Isso fez com que eu me sentisse triste, para dizer o mínimo, não tão assustado quanto deprimido… é um sentimento que eu não consigo explicar muito bem. A partir deste ponto, era basicamente apenas um enorme caminho de terra até o final da fase. Eu continuei rapidamente, queria dar o fora de lá o mais rápido possível, já que havia passado tempo demais olhando ao redor. Então, eu e Yoshi (eu ainda estava montado nele) finalmente abrimos o caminho para a próxima fase. Ela também fora alterada. O que antes era Yoshi’s Island 3 agora se tornara “Yoshi’s Island 7″. O hack Memories of Super Bobido World imediatamente veio em minha mente, já que ele tinha esse mesmo sistema de pular vários números de fases, o que o fazia parecer ainda mais ridículo, mas neste momento eu não havia achado nada bem-humorado, devido ao senso comum e razões óbvias explicadas anteriormente. Entrei no nível sem hesitar. Quando entrei, fui recebido por um fundo preto sólido, e um piso azul e cinza. O lugar parecia congelado… Sem vida e estéril. Não havia nada na fase, exceto pelo poste de checkpoint.
Apenas um trecho de terra clara com mais nada em volta. Rapidamente perdi meu interesse e terminei a fase, apesar desta parecer ser a fase mais solitária e assustadora do jogo, pelo menos até agora, já que as coisas se tornariam piores em breve. Com a fase terminada, um novo caminho se abriu: “Yoshi’s Island 4” se tornara apenas “leave now (saia agora)”. Agora eu hesitei sobre querer parar de jogar, mas meu interesse ainda era mais forte. Neste ponto, SMWCentral não era mais nada além de minhas postagens constantes sobre as descobertas e mensagens do hack, para que outros pudessem experimentar o que eu estava experimentando. O canal, infelizmente, estava estranhamente inativo; parecia que ninguém realmente se importava, ou não estavam por perto. Eu me sentia sozinho… Mas prossegui para a próxima fase. Na maior parte, tudo parecia o mesmo, tirando o fato de que agora não havia mais água para me impedir de cair em buracos sem usar Yoshi como um sacrifício. O nível também estava vazio de inimigos.
Sempre que eu chegava num buraco que parecia muito longe para eu pular por cima, descobri que eu poderia andar no ar, assim me livrando da necessidade de utilizar Yoshi como um sacrifício. Era evidente que o hack queria que eu o deixasse comigo, pelo menos até agora. Fui capaz de chegar ao cano que geralmente me leva para a saída da fase. Entrei e vi que a sala estava exatamente normal, tudo no mesmo lugar e nada editado… ou foi o que pensei. A caixa de mensagem, mais uma vez, quebrou o clima daquele breve momento de alívio que eu tive ao entrar pelo cano. Nesse ponto, eu estava questionando se eu deveria continuar para ver como tudo aquilo terminava, ou sair naquele momento enquanto eu ainda tinha um pouco de senso comum sobrando. A caixa de mensagem era meio indistinguível, e eu sinceramente não consegui entender o que queria dizer:
"Você conseguirá se cortar a no final. Se você coletar você pode.”
Por um momento tentei descobrir o significado daquela mensagem, mas, eventualmente, desisti e terminei o nível. Imaginei que a caixa não valia muito a pena. Com o nível terminado, o caminho para o castelo do primeiro mundo foi liberado, agora renomeado de “#1 Iggy’s Castle” para “#1 GO BACK (#1 VOLTE)”. Com certeza, me senti muito bem-vindo ali…
Ignorando completamente o nome da fase, já que estava decidido a terminar de vez com tudo aquilo para sempre, segui em frente. O que parecia ser a introdução normal da entrada de de um castelo foi deixada especialmente assustadora, dado o fato de que eu tive que me separar do Yoshi. Eu senti pela primeira vez que eu estava realmente abandonando-o, e aquilo definitivamente não era bom. A sala interior do castelo parecia estranha; havia um tom de lava esverdeada escura no teto, e havia postes que pareciam pilares. Além de que, ao lado de cada pilar, havia uma quantidade bem alta de caixas de mensagem, quanto mais eu avançava, mais a quantidade aumentava. A sala era basicamente um grande corredor sem inimigos ou qualquer coisa do tipo. Toda caixa de mensagem que eu acertava me davam ou uma mensagem em branco com a assinatura do Yoshi, no fundo, ou a mensagem que dizia o seguinte:
"Você não acha que já causou problemas o suficiente?”
Outra mensagem enigmática, embora neste ponto já não me surpreendera tanto quanto das primeiras vezes. Novamente, os pensamentos em minha cabeça começaram a circular. Queria saber exatamente o que Mario havia feito, por que ele estava ali, e porque tudo e todos queriam que ele desaparecesse para sempre. Eu estava me sentindo mais deprimido do que com medo neste momento, para ser sincero, e eu não tinha ideia do que esperar em seguida. Eu continuei andando no longo corredor, verificando caixas de mensagens que não continham nada, exceto pelas mesmas 2 mensagens repetidas. É como se eles estivessem me dizendo para parar de jogar, ou algo assim. Obviamente, eu os ignorei e continuei  andando. Finalmente cheguei ao fim do corredor. Havia uma porta que entrei. Fui recebido por nada, mas um pequeno pedaço de terra, e naquele ponto, a tela estava me empurrando automaticamente, e assim eu pensei que aquele deveria ser o fim, que o autor queria que eu saltasse no buraco e cometesse suicídio ou algo assim, terminando assim minha jornada. Eu estava errado; a rolagem automática me empurrou pra fora da beirada, mas eu continuava andando, infelizmente. A fase não era nada além de um longo trecho de terra invisível e um outro pequeno pedaço de terra, grande o suficiente apenas para caber uma porta de chefe. A rolagem automática de repente parou, e eu me preparei para o pior. Juntei minha compostura, engoli a saliva da minha boca, e respirei fundo. Entrei.
Nada além de um chefe normal, Iggy; me senti enganado de uma certa forma, no entanto. Fiquei feliz de pensar que tudo aquilo finalmente iria acabar. Derrotei Iggy somente com 2 saltos, sem esforço, que na verdade fora a vez que eu o derrotei mais rapidamente. Depois que ele caiu na lava, a mensagem de congratulação da derrota do chefe apareceu como de costume. Depois disso, fui levado para a cena do resgate do ovo e destruição do castelo, mas ao invés da mensagem de costume, me foi mostrado algo perturbador e muito diferente, como um perfil de uma cena de um crime. A mensagem foi a seguinte:
“Vitima #1: Os olhos foram incapazes de serem encontrados. A vítima foi encontrada deitada em seu tapete. Causas de morte ainda são desconhecidas, impressões digitais não identificáveis foram encontradas em todo o cadáver".
“Mas que merda tem de errado com esse cara?!” gritei ao ler a mensagem perturbadora. Quero dizer, era um hack, mas ainda assim! Quem era a vítima? Por que seus olhos foram arrancados, e o que poderia ter tornado essas impressões digitais encontradas em seu corpo como não identificáveis? Fora isso que Mario havia feito? É isso que o autor estava tentando me dizer? E, além disso, a garota era a Princesa Toadstool? Levei um tempo para ver se eu havia lido a mensagem corretamente, então continuei seguindo em frente, embora eu quisesse saber o que acontecera em seguida, uma vez que o mapa principal estava completamente desaparecido e não havia nenhum vestígio dele em lugar algum. Para minha surpresa, ele ainda mostrava o caminho marcado para Donut Plains, as telhas do evento ainda estavam lá, marcando o caminho para o nível solitário abaixo do mapa gigante que uma vez já fora o mundo principal. A fase ainda se chamava “Donut Plains 1”. Pensei mais uma vez que iríamos finalmente acabar com aquilo, mas quando entrei no nível, pude ver que, assim como nas vezes anteriores, eu estava mais uma vez errado. Ao entrar, vi duas caixas de mensagem. Elas diziam o que se segue:
"Não tem como sair daqui”
“Voe para longe”
Eu achei muito estranho que ambas as caixas de mensagens se contradiziam. Uma estava me dizendo que não havia maneira de sair daquele inferno maldito, e o outro estava me dizendo que, se eu pudesse voar, eu poderia ser livre, embora eu não tenha visto nenhuma pena ou inimigos com penas para que eu pudesse pega-la. A mensagem estava me dizendo que eu poderia me levantar e ir para o céu, ou ficar para sempre naquele inferno, correndo em desespero? Será que eu precisava de uma capa para continuar? E o que acontece depois disso? O jogo se resume a isto? Comecei a criar mais teorias em minha cabeça tentando entender as caixas de mensagens, mas sem sucesso. Eu continuei andando para a direita. Dei um salto, mas notei que estava preso naquela área; havia uma parede invisível me impedindo de sair. Quando encostei no chão, tentei passar novamente correndo para à direita, pra ver se havia alguma maneira de seguir em frente. De repente ouvi o som que toca quando você entra por um cano, e eu estava fazendo essa mesma animação, só que no chão; não havia nenhum cano na área, por isso parecia muito estranho. Fui então levado para um nível com um fundo preto, blocos de pedra de chão, e uma pequena porta. Imediatamente o jogo me deu um cogumelo para me impedir de entrar nela, então eu prossegui pra ver se há mais alguma coisa no nível. Achei que a sala não era nada, exceto por um longo trecho de blocos de concreto e portas que eram pequenas para que eu pudesse entrar por causa do cogumelo. É óbvio que o autor não queria que eu passasse por qualquer um deles, senão eu não teria recebido o cogumelo em primeiro lugar. Enquanto prosseguia, encontrei-me num beco sem saída. Como não havia nada para me olhar, eu tentei ir para a direita novamente. Funcionou: fui através da parede de tijolos. Ela agiu como um tubo, e eu a atravessei e fui em direção a escuridão.
Fui então levado para uma pequena sala, com o que parecia um buraco, e uma parede. Eu pulei no buraco vendo como não havia outra opção, embora eu achasse que o fundo do poço era sólido. Tentei me abaixar em um monte de áreas até me deparar com um tubo secreto; Mario lentamente fez a animação de descer pelo cano, indo para fora da tela. Pensando que iria para a próxima fase, eu esperei, esperei, mas não havia mais nada. Apenas uma tela preta. Eu era incapaz de continuar. Não era possível se mover, pausar ou sair do nível. Não havia absolutamente nada para ser feito. Esta era a representação da morte em um videogame: uma travada. Mario havia morrido…
Depois de jogar, eu acho que finalmente entendi o que estava acontecendo. Suponho que Mario estava arrependido pelas suas ações, e nisso, acabou sendo jogado em um inferno que parecia exatamente com a Terra dos Dinossauros, onde ele estava perdido em uma terra de ódio e morte, para sempre…
Eu havia terminado minha jornada, e estava muito aliviado por isso. O pesadelo terminara, e as atividades no fórum e no Skype pareciam ter voltado ao normal. Rapidamente compartilhei meu relato com o resto dos usuários do SMWCentral, e escrevi esta pequena documentação digitada aqui.
Se você se sentir ousado o suficiente, você também pode testemunhar meu relato em “primeira mão".
Para fazer download do jogo clique aqui
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quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Ghost Story

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Eu era um homem norte-americano à solta na Bélgica no final dos anos 80. A pequena vila que eu morava em foi chamado Cambron-Casteau e era apenas um norte poucos quilômetros da fronteira francesa. A cidade foi realmente indescritível e uma antiga abadia permaneceu a única característica interessante que possuía. Restos da abadia ficou em cinqüenta acres de terra apenas para além da cidade com uma grande casa, uma torre, florestas, lagos e catacumbas! O último me chamou a atenção assim que eu aprendi deles. Eu investiguei os túneis tanto historicamente quanto fisicamente. Originalmente, parece monges no final de 1500 está ligado a abadia para a igreja na cidade vizinha de Lente com túneis subterrâneos, e pode até ter ido tão longe como Mons. Isso não é pouca coisa, como Mons descansa vinte quilômetros da abadia e Cambron-Casteau. Ele aparece, então que Hitler não poderia deixar algo como um túnel subterrâneo sozinho e tinha-o murado durante a ocupação da Bélgica, porque muitos de seus soldados se perdeu tentando expulsar os combatentes da resistência. Houve evidência de este para baixo alguns dos corredores subterrâneos onde uma nova parede encerrados todos os avanços para a frente ou um quarto estava cheio do chão ao teto com uma pilha de pedras. Apesar da diminuição da área dos túneis que ainda segurava a minha atenção e eu logo sabia que cada centímetro disponível. Quando eu não estava nas catacumbas eu estava andando pelas florestas da abadia ou em torno dos lagos até final das tardes. Foi em um desses passeios preguiçosas de domingo que minha vida mudou ... para sempre.
Pode me chamar de paranóica, se quiser, mas o final dos anos 80 na Europa houve tempo para um americano a andar sozinho. Parece que o Partido Nazista não era tão mortos como havíamos sido levados a acreditar e encontros casuais com skinheads jovens tornou-se uma possibilidade muito real e um perigo muito real também. Por esta razão, tomei a levar um amigo semi-automática de certa mina debaixo do meu casaco no meu lado esquerdo para dar um assaltante que queria ser o .45 razões para repensar sua posição. Não vou discutir a minha ocupação no momento, ou porque eu poderia ir longe com isso, basta dizer que pude, e deixar por isso mesmo.
Eu estava andando por aí o maior dos lagos da abadia, na noite de um domingo à tarde, quando vi uma mulher cerca de 200 metros de mim perto de uma das entradas para os túneis. Eu poderia dizer que ela usava um vestido, mas ela tinha algum tipo de manto sobre ele escondendo todos os detalhes do vestuário. Eu tinha notado a sua figura, mas poucos detalhes. Não havia nenhuma evidência óbvia de que ela estava em perigo ou a assistência necessária, era apenas um sentimento que eu tenho enquanto eu caminhava em direção a ela, e ela se mudou para a porta catacumba. Reflexivamente Eu ajustei o pedaço reconfortante de aço finamente moída debaixo do meu braço esquerdo, tranquilizando a mim mesmo que ainda estava lá, embora eu sabia que era. No momento em que cheguei à porta aos túneis que tinham desaparecido no interior, com apenas um olhar de volta para mim quando me aproximei. O sol da tarde estava lançando muitas sombras longas e eu estava muito longe para ver claramente seu rosto, exceto os olhos. Seus olhos ao mesmo tempo me incomodava e me puxou para ela. Pedras soltas crunched pés quando saí da pista pavimentada para a estrada de cascalho para a entrada catacumba. Eu não percebi na hora, mas ela não fez nenhum barulho no cascalho. Minha abordagem para a porta tinha sido do lado e eu realmente não vê-la abrir a porta para ir dentro Quando cheguei à porta, eu tinha que agarrar e prender a trava polegar metálico e balançar as portas em dobradiças enferrujadas. Nunca me passou pela mente consciente que eu não tinha ouvido as dobradiças quando ela entrou, mas o meu subconsciente estava puxando o dever dobro tentando me manter vivo, tendo por cima do meu braço direito e movendo minha mão para a bunda da 1911A1 Colt pesado em meu equipamento ombro. Eu tinha sido nestes túneis com freqüência suficiente para saber onde eu estava. A entrada para além da porta tinha duas saídas. O da minha direita levou à maior área de túneis. A saída em frente de mim era pouco mais que uma escada coberta de escombros que se divide em dois separados passagens curtas que ambos mortos-terminou. Como fiz uma pausa para os meus olhos para ajustar ouvi um som fraco indeterminado a partir da direção na minha frente. Meus olhos ainda não tinha corrigido em si, mas mudei-me para a frente de qualquer maneira ... Eu sabia que esses túneis ... ela pode precisar de mim!
Como me mudei meus olhos limpos e percebi um brilho finta como uma partida de um túnel que eu sabia que parou em algumas de alvenaria do Führer. Quando eu dobrava a última curva que a vi. Estava de costas para mim e ela estrelou na parede. Seu cabelo era longo e reto e do mais profundo negro corvo. Suas curvas não eram do tipo que se perdem na multidão também. Enquanto eu estava lá memorizando cada centímetro que ela começou a virar para mim. Seu rosto era uma máscara de morte! Não houve olhos nas órbitas de seu crânio seco como ela olhou para mim. Não houve pele sobre os ossos de suas mãos enquanto ela levantou-os para mim. O que aconteceu depois eu reunido mais tarde. Minha reação instintiva foi trazer a arma em uma posição perfeita tecelã e despejar todo o clipe em ...-lo. Eu também comecei a recuar, ao mesmo tempo e caiu. Este deve ter sido o que eu tinha feito, para quando eu vim a meus sentidos eu estava deitado de costas no escuro breu. Eu pesquei um Zippo do meu bolso e inspecionou a área. Eu não encontrei nenhuma mulher, nenhum sangue, não há tempo apreciável tinha passado de acordo com meu relógio, nenhuma razão racional que eu podia ver, antes e agora estava escuro, e nenhum real desejo de permanecer nos túneis mais um segundo. Eu parei as catacumbas antes que alguém chegou para investigar os tiros e correu para casa. Em casa eu descobri alguns fatos enervantes. Eu tinha cortado minha cabeça quando eu caí. Quando eu lavei o sangue do meu cabelo, eu achei a raia mais surpreendente cinza sobre meus dois templos que não tinha estado lá poucas horas antes. Eu realmente queria que isso seja apenas algum tipo de sonho horrível, mas quanto mais tempo passava, mais eu comecei a lembrar. Isto parecia totalmente oposta a um sonho normal que normalmente seria um esquecer até ao final do café da manhã. Este sonho foi ficando cada vez mais vivas como o tempo passou.
Lembrei-me de uma dor aguda no meu intestino e tosse ou asfixia ... não ...! Sim, era isso ... Choking! Eu estava com falta de ar! Eu não conseguia respirar e meu pobre, doce menina, a criança que eu segurava em meus braços, morta ... Meu marido ... meu marido tinha sido levado para longe e certamente deve ser morto também. Meu ...
O QUE???
Eu quase caí. O que eu estava pensando? Eu não tive um filho, muito menos um marido? Então eu a vi. Ela estava em pé ao meu lado ... na minha própria casa! Ela não era o esqueleto tinha sido, sua pele lisa era pálido ao branco e agora parecia que ele deve ter ... na vida. Um pouco mais curto do que eu, cabelo preto do jato, mesmo na morte, ela era linda. Ela estava puxando sua mão para trás como se tivesse sido tocando meu ombro.
Eu entendo agora. A SS deve ter pego ela e outros combatentes da resistência nos túneis quando murada-los. Tudo que ela quer é um enterro decente. Isso não é pedir muito. Estou saindo agora com uma picareta e uma pá para fazer a coisa certa. O labirinto para além das paredes é mapeada. Eu não sei onde ela morreu. Eu só espero que ela fica em torno de tempo suficiente para me levar de volta para fora dos túneis quando o meu trabalho para ela é feita. Se ela não faz, no entanto, deixo este testamento para qualquer um que venha me procurar que eles possam pelo menos ter uma pista de onde meu corpo pode fixar ...
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